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[⛏️ RÉCOLTE] MINEUR HL

Payant 50 OnlyCoins
Description

Automatisez votre farm Mineur et récoltez des millions grâce à ce script intelligent et autonome.

⚙️ Fonctionnalités clés :

🔄 Boucle de farm HL : exécution continue de familles de routes prédéfinies
♻️ Cyclage contrôlé : toutes les familles sont jouées une fois avant un nouveau cycle et de manière aléatoire.
🔁 Anti-répétition : variabilité et comportement naturel
🧭 Reprise automatique après arrêt ou déconnexion
🧺 Vente ou dépôt configurable (Banque de Bonta, HDV ressources)
📊 Webhook de suivi : ventes, dépôts, stats
🛡️ Watchdog anti-blocage : détection de stagnation et reprise de run
❤️‍🩹 Régénération automatique de la vie et de l’énergie
🗺️ Couverture : 16 mines

🔍 Détails des fonctionnalités :

♻️ Cyclage contrôlé
14 routes différentes couvrant 16 mines au total.
À chaque cycle, chaque route est effectuée exactement une fois.
Ordre aléatoire : l’ordre d’exécution des 14 routes est tiré au sort au début du cycle.
Nouveau cycle : une fois les 14 routes exécutées, un nouveau tirage aléatoire est effectué et le cycle redémarre.

🔁 Anti-répétition des routes
Pas de relance immédiate de la même ressource ni de la même variante pour éviter les patterns suspects.
Le script mémorise la route en cours pour garantir une reprise fluide après coupure, avec fallback si nécessaire.

🧺 Vente ou dépôt intelligent
Si DEPOT = "HDV" :
- Vente à l’HDV ressources de Bonta par lots optimisés (100).
- Calcul intelligent des quantités vendables selon les slots HDV disponibles.
- Si quantité/slots insuffisants : transfert automatique du surplus à la banque de Bonta.
Si DEPOT = "BANK" ou "GUILDE" : dépôt direct dans le coffre choisi.
Retour automatique au Havre-Sac à l’issue de la vente/dépôt puis reprise d’un trajet.

🛡️ Sécurité : Watchdog anti-blocage
Si le personnage reste immobile 60 s :
- Tentative d’ouverture du Havre-Sac
- Si échec : potion de rappel
- Reprise d’un nouveau trajet
Fonctionne tant que le serveur répond correctement et que move() est appelé régulièrement.

❤️‍🩹 Récupération de vie & d’énergie
- Déclenchement sous 60 % : dès que la vie ou l’énergie passe sous 60 %, le script entame une séquence de soin/récupération.
- Objectif 90 % : consommation jusqu’à 10 consommables au maximum pour remonter au palier cible de 90 %.
- Parité de comportement : la logique est identique pour la vie et pour l’énergie ; seule la liste d’items éligibles change.
- Items éligibles :
-- Vie : poissons comestibles, viandes comestibles, pains et potions qui ne rendent que de la vie.
-- Énergie : poissons comestibles, viandes comestibles, pains et potions qui ne rendent que de l'énergie.
NB : Items exclus : tout consommable qui rend à la fois vie et énergie ou octroie des points de caractéristiques.

🧰 Configuration
LOGS — Active les logs (par défaut : true)
MAX_PODS — Seuil de déclenchement vente/dépôt
DEPOT — "BANK", "GUILDE" ou "HDV"
WEBHOOK_URL — URL Discord pour les rapports
ELEMENTS_TO_GATHER — Liste des minerais à cibler

Ressources supportées : FER - CUIVRE - BRONZE - KOBALTE - MANGANÈSE - ÉTAIN - SILICATE - ARGENT - BAUXITE - OR - DOLOMITE - CENDREPIERRE - OBSIDIENNE

ℹ️ Prérequis :
- Nécessite l’accès à Frigost 2 et Frigost 3.
- Nécessite l'accès à la zone Martegel et à la mine de Croc de verre
- Accès aux zaaps : Bougarde ; Village Enseveli ; Château Harebourg ; Routes des Roulottes ; Routes Rocailleuses ; Plaines Rocheuses ; Village des Kanigs ; Scarafeuilles ; Saharach ; Pandala ; Madrestam ; Bonta

💬 En cas de besoin, envoyez-moi un message sur la boutique !

🚧 Mise à jour à venir
- Gestion ressources 200 autres que l'obsidienne (écume de mer, cristal pliable, cristal liquide).

BON FARMING

Auteur
Date de publication

19/09/2025 14:20

Dernière modification

12/10/2025 15:50

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