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[🌾 RÉCOLTE] PAYSAN 1 - 200

Payant 30 OnlyCoins
Description

Automatisez la montée de votre métier Paysan du niveau 1 à 200 (et au-delà) grâce à ce script intelligent et autonome.

⚙️ Fonctionnalités clés :

🔄 Récolte automatique avec trajectoires adaptées au niveau
🧠 Sélection intelligente des meilleurs céréales à récolter
🔁 Anti-répétition : variabilité et comportement naturel
🧭 Reprise automatique après arrêt ou déconnexion
🧺 Vente ou dépôt configurable (Banque de Bonta, HDV ressources)
📊 Webhook de suivi : ventes, dépôts, stats, notifications niveau 200
🛡️ Watchdog anti-blocage : détection de stagnation et reprise de run
❤️‍🩹 Régénération automatique de la vie et de l’énergie

🔍 Détails des fonctionnalités :

🧠 Intelligence de récolte
Avant le niveau 200, le script sélectionne dynamiquement un trajet parmi ses variantes.
Chaque ressource dispose de 1 à 3 variantes.
Au niveau 200, vous pouvez fixer précisément les minerais à farmer via la constante ELEMENTS_TO_GATHER.

🔁 Anti-répétition des routes
Pas de relance immédiate de la même ressource ni de la même variante pour éviter les patterns suspects.
Le script mémorise la route en cours pour garantir une reprise fluide après coupure, avec fallback si nécessaire.

🧺 Vente ou dépôt intelligent
Si DEPOT = "HDV" :
- Vente à l’HDV ressources de Bonta par lots optimisés (1000 → 100 → 10).
- Calcul intelligent des quantités vendables selon les slots HDV disponibles.
- Si quantité/slots insuffisants : transfert automatique du surplus à la banque de Bonta.
Si DEPOT = "BANK" ou "GUILDE" : dépôt direct dans le coffre choisi.
Retour automatique au Havre-Sac à l’issue de la vente/dépôt puis reprise d’un trajet.

🛡️ Sécurité : Watchdog anti-blocage
Si le personnage reste immobile 45 s :
- Tentative d’ouverture du Havre-Sac
- Si échec : potion de rappel
- Reprise d’un nouveau trajet
Fonctionne tant que le serveur répond correctement et que move() est appelé régulièrement.

❤️‍🩹 Récupération de vie & d’énergie
- Déclenchement sous 60 % : dès que la vie ou l’énergie passe sous 60 %, le script entame une séquence de soin/récupération.
- Objectif 90 % : consommation jusqu’à 10 consommables au maximum pour remonter au palier cible de 90 %.
- Parité de comportement : la logique est identique pour la vie et pour l’énergie ; seule la liste d’items éligibles change.
- Items éligibles :
-- Vie : poissons comestibles, viandes comestibles, pains et potions qui ne rendent que de la vie.
-- Énergie : poissons comestibles, viandes comestibles, pains et potions qui ne rendent que de l'énergie.
NB : Items exclus : tout consommable qui rend à la fois vie et énergie ou octroie des points de caractéristiques.

🧰 Configuration
LOGS — Active les logs (par défaut : true)
MAX_PODS — Seuil de déclenchement vente/dépôt
DEPOT — "BANK", "GUILDE" ou "HDV"
WEBHOOK_URL — URL Discord pour les rapports
ELEMENTS_TO_GATHER — (Niveau 200 uniquement) Liste des céréales à cibler
Ressources supportées : BLÉ - ORGE - AVOINE - HOUBLON - LIN - SEIGLE - MALT - CHANVRE - MAIS - MILLET - FROSTIZ

ℹ️ Prérequis :
- Accès aux zaaps : Astrub ; Bouftou ; Scarafeuille ; Champs Cania ; Lac Cania ; Tainéla ; Otomaï ; Village des Kanigs ; Bourgade ; Bonta.

💬 En cas de besoin, envoyez-moi un message sur la boutique !

🚧 Mise à jour à venir
- Gestion ressources 200 autres que le frostiz (quisnoa)

Auteur
Date de publication

31/08/2025 17:01

Dernière modification

06/10/2025 22:54

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